terça-feira, 29 de novembro de 2011

DICA: "THE WALKING DEAD"

SENHORES,
DICA: ASSISTAM "THE WALKING DEAD"
A PRIMEIRA TEMPORADA TEM 6 EPISÓDIOS E A SEGUNDATEVE SEU FINAL ONTEM COM 7 EPISÓDIOS.
NÃO TEM COMO FALAR QUAL É MELHOR, DEXTER, LOST, HOUSE OU TWDEAD. SÃO DIFERENTE.
TWD É FANTÁSTICO DESDE O 1º EPISÓDIO. TUDO SE  MANTÉM PERFEITO ATÉ OS 20 MINUTOS FINAIS DA SEGUNDA TEMPORADA, AI, É PERFEITO.
A FORMA A QUAL A CENA É MONTADA, A TENSÃO DURANTE O TEMPO TODO, CULMINANDO COM A PARTE FINAL, COM O MINUTO FINAL...ABSURDAMENTE CHOCANTE E FABULOSO!!!
A SÉRIE É UM HQ ADAPTADA, MUITO BEM FEITA.
ASSISTAM!

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

BIS IN IDEM - TABELA DE XP ULTRA MODERNA

Senhores,
Boas notícias!
Os XPs de cada sessão serão, a partir da próxima, distribuídos ao final delas.
Isso graças a geniosa invenção do nosso amigo Thiago Tazinafo, que desenvolveu um sofisticado e complexo programa para cálculo imediato de xp, valendo-se de algumas variáveis.
Ele irá patentiar a ideia e vendê-la à apple tornando-se bilionário.
Como a ideia foi minha terei 25% nos lucro mais 30% pelo contrato de prestação de serviços advocatícios, com multa de 100% por rescisão. (Sai de perto Ditão!!!).
Como diria uma afortunado colega de profissão: Maravilha!

domingo, 20 de novembro de 2011

O Senhor dos Anéis - final alternativo


XP ÚLTIMA AVENTURA

Pessoal
Para atribuir XP individual pela participação na última sessão, 19/11/11, postem seus feitos heroicos.
Do mais, o XP coletivo de cada personagem segue abaixo:
- Uther: 1.000;
- Rog: 1.000;
- Laucian: 1.000;
- Deimos: 1.000;
- Maximos: 1.904.209.209.450.000.

OBS: Nara, por favor, coloque os NPJs de Bis in Idem no mural deles. Lembre-se que comecei com a família élfica.
Recentemente coloquei a rainha, Leviatã e a Saliestra.
Obrigado.

Bis in Idem - Barbara Saliestra. Conselheira da Rainha Vileneshi

BARBARA SILIESTRA. Tão misteriosa quanto o próprio retorno da rainha Vileneshi Urk!

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Ordem do Escudo Sagrado de Heironeous



A Ordem do Escudo Sagrado de Heironeous é uma organização sagrada, de homens virtuosos e honrados, composta por clérigos, guerreiros e paladinos, que atuarão como diplomatas, magistrados ou comandantes de guerra.

Além de ser uma organização estritamente leal, os membros adoram Heironeous no início de cada reunião. No entanto, qualquer outro personagem que adore outra divindade leal e boa será bem-vindo, conquanto não se importe em também em prestar homenagens à divindade patrona da Ordem.

A Ordem do Escudo Sagrado de Heironeous possui os seguintes objetivos: a) busca pelas relíquias de Heironeous (confiram p. 92 do Livro Comp. Do Divino); b) o apoio as autoridades legitimamente constituídas; c) a manutenção da ordem e a distribuição da justiça; d) o ensinamento às táticas de guerra; e) o combate ferrenho do culto à Hextor.

Toda pessoa que demonstrar interesse em ingressar na Ordem, receberá, após proferir os votos e gratuitamente, treinamento militar e, uma vez concluído, o equipamento de guerra inicial, além de acomodações e alimentação, enquanto integrar suas fileiras e respeitar o código.

Cada membro recebe a designação de legionário (guerreiros), sacerdote (clérigos) ou cavaleiro (paladinos).

Conforme esperado de sua tendência, a Ordem do Escudo Sagrado de Heironenous é rigidamente organizada e hierárquica, sendo comandada por seu membro fundador mais experiente (o Uther, é claro!), que receberá o título de Defensor Divino. Na ausência do Defensor Divino, a Ordem será comandada pelo “Conselho das Espadas”, composto por um sacerdote, um cavaleiro e um legionário, dentre os mais experientes da Ordem.

Quando estiverem no Conselho, os membros receberão o título de ministro, templário e centurião, respectivamente.

O símbolo da Ordem será o escudo com duas espadas longas cruzadas e Heartbreaker atrás e acima.

A Ordem do Escudo Sagrado de Heironeous terá como receita as contribuições pelos serviços, as doações feitas por seus membros e simpatizantes, sendo o dízimo facultativo.

Código de Conduta:

Coragem e bravura em obediência à Ordem;
Respeitar todos os superiores e iguais;
Mostrar cortesia para com os inferiores;
O combate é a glória; a batalha é o verdadeiro teste de valor pessoal; a guerra é a raiz de todos os ideais nobres da honra.
Glorificar a todos em batalha.


Ministro Thomas Oxford: Humano; Clr5 (ND 5); DV: 5D8+10 (50 PV); Inic.-1; Desl. 6m; CA 19 (-1 destreza, armadura de batalha, escudo grande de metal); Corpo a corpo: Espada Longa +6 (dano: 1d8+1 – dec.19-20x23) ou Maça Pesada +4 (dano: 1d8+1 – dec. 20x3); À distância: Besta Leve -1 (dano: 1d8); QE: Expulsar Mortos Vivos (4x/dia); Tend: LN; TR: F+6, R+2, V+6; Força 13, Destreza 8; Constituição 14; Inteligência 10; Sabedoria 16; Carisma 12. Talentos: Reflexos Rápidos, Purificação Divina (aliados a 18m ganham +2 nos testes de resistência de fortitude) e Magias em Combate. Perícias: Concentração +12, Diplomacia +6, Conhecimento Religião +5, Cura +7, Identificar Magia +5, Obter Informação +3, Ouvir+4. Magias de Clérigo 5/5/4/3. CD Base: 13+nível da magia. Domínios: Guerra - Foco em Arma (Espada Longa) e Coragem - +4 para aliados nos testes contra medo. Magias de Clérigo Memorizadas: Nível 0: Luz, Orientação, Consertar, Ler Magias e Detectar Magia; Nível 1: Arma Mágica, Bênção, Auxílio Divino, Halo de Luz e Escudo da Fé; Nível 2: Força do Touro, Vigor do Urso, Arma Espiritual e Silêncio, Nível 3: Oração, Roupa Encantada, Invocar Criaturas III, Pertences: Armadura de Batalha, Escudo Grande de Metal, Maça Pesada, Espada Longa Obra Prima, Besta Leve.

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

DECRETO REAL Nº 17 de 31 de Martelo de 1378CV

A rainha Vileneshi de Urk decreta:
Que o antigo condado de Prucius, da família de seu nome, passar-se-á chamar Adarkar, do code Utehr Ap Ragner e seus sucessores.
31 de martelo de 1378CV.

RAINHA DE FOLKERRAN - VILENESHI URK

Cidadãos de Folkerran, Daicoul.
A partir de 26 de martelo de 1378CV, VILENESHI URK é a nova rainha de Folkerran.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

BIS IN IDEM - XP ÚLTIMA AVENTURA

Senhores,
Boa noite.
Como eu comentei no post passado, o thiago Tazinafo está desenvolvendo um programa para distribuir xp à nossa maneira.
Por isso estou esperando para dar a próxima leva de xp.
De qlqr maneira antes da próxima sessão entrego o xp coletivo.
O individual será a parte no sábado antes do início da sessão.
abraços.


COLOQUEM NESTE ESPAÇO AS PROEZAS DE CADA PERSONAGEM. ISSO PARA EU PODER ATRIBUIR O XP INDIVIDUAL!!!
DEIXEM O NÍVEL DO PERSONAGEM NO MOMENTO DA ÚLTIMA AVENTURA.

Regras gerais para os encontros



Pessoal, tudo bem?

Gostaria de relatar aqui mais uma vez a importância do blog para a confirmação ou não dos encontros.
Gostaria de estabelecer algumas regras básicas para a confirmação dos encontros e para que possamos programar nossos finais de semana com mais calma. Por esse motivo peço para que todos, eu disse TODOS, deem uma pequena passadinha no blog e portem um pequeno sim, ou não. 
Eu sei que o dia dia é corrido e que quase não sobra tempo para nada, mas o comentário pode ser feito pelo computador do trabalho, de casa ou até mesmo pelo celular ou pad, então pessoal vamos colaborar para que eu não tenha que ficar ligando, nem mandando mensagens no sábado pela manhã para saber se vai ou não ter jogo, OK!!!??

Vamos lá as pequenas "regras"

1- Eu ficarei responsável por postar a data do próximo encontro, no máximo até a terça feira da semana do encontro. A postagem será feita da forma que sempre foi, na página PRÓXIMO ENCONTRO do blog. Mandarei também um e-mail lembrando a todos que a postagem já está on-line

2- Todos ficam responsáveis por fazer a sua confirmação ou não, via blog, via e-mail, rpgdosertao@gmail.com, via sms ou telefone. Essa confirmação pode ser feita por terceiros;

3- Todos devem confirmar ou não sua presença no encontro até às 12 horas (meio dia) da sexta feira que antecede o encontro;

4- A palavra final se haverá ou não encontro (quando 2 membros não vierem) deve ser do mestre. Essa confirmação deverá ser feita na sexta feira até às 18 horas;

5- Toda vez que mais que 2 membros não puderem comparecer, o encontro fica adiado e uma nova data será apresentada.

6- Não ficarei mais ligando, nem mandando mensagens nos sábados pela manhã, o blog foi criado justamente para que isso não acontecesse e devemos usar essa ferramenta  da melhor forma possível.

Espero que todos colaborem 
Aguardo também o comentário de vocês com algumas sugestões e críticas sobre o assunto.

Quero apenas deixar claro que estou fazendo isso em respeito ao final de semana de todos e para que possamos ter uma programação melhor do RPG e de nossas atividades pessoais.

Aproveito também pra dizer que fiz algumas alterações no design do blog, agora tudo que era vermelho ficou azul e a imagem de apresentação deu uma mudadinha, espero que comentem também

Abraço a todos e até o próximo encontro.

Firmo dá XP!

Pessoal, alguém sabe por onde anda o Firmo?

Acho que deve ter acontecido alguma coisa, porque ele não se manifestou sobre mais nada.

De qualquer forma, Firmo dá XP!

Aproveita que é feriado (hehehe).

Caroti: marque a data do próximo encontro p/ não ficar muito em cima.

Andrezão: precisamos do Sovellis!!!

Bom feriado a todos!

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

SOBRE JOGAR AMANHÃ DIA 12/11

Pessoal, tudo bem?

Ainda não sei se vou conseguir jogar amanhã.
Sugiro que vocês combinem e caso haja jogo, algum humilde mortal seda a sua casa para o encontro, caso não de para eu comparecer.
Caso de tudo certo o encontro fica marcado aqui pra minha casa. Postem os comentários.
Abraços

Condado de Adarkar - Economia

A economia de Adarkar é baseada na agricultura, pecuária e nas armas. A ordem de produção é a seguinte:

1. Fruid - 20%;
2. Gado Bovino (corte e leite) – 20%;
3. Grãos (trigo, arroz, cevada e aveia) – 20%;
4. Gado Ovino – 10%;
5. Ferro e Aço – 10%,
6. Algodão – 10%;
7. Aves – 5%,
8. Pedras Preciosas – 5%

Importa: Sal, especiarias, produtos de madeira e cerâmica, vinho, arte e frutos do mar.

Exporta: Carnes, queijos, leite, cervejas, lã, couro, tecidos, armas, armaduras e grãos.

Lorde Uther criou a Cooperativa dos Agricultores e Pecuaristas de Adarkar, que possui a finalidade de negociar em melhores condições os produtos do condado. A Cooperativa atua como representante exclusiva dos produtores, que são obrigados a vender toda a produção à Cooperativa. Aqueles que desejarem adquirir os produtos de Adarkar deverão negociar com a Cooperativa, que tem condições de exigir melhores preços, do que os produtores conseguiriam se vendessem isoladamente.

A Cooperativa é comandada por Aislan Farsworth, indicado por Lorde Uther, que está encarregado de efetuar as negociações e repassar os tributos ao conde. A tributação é de 10% do preço das mercadorias, quando estas são vendidas à Cooperativa, e 25% do lucro obtido na venda efetuada pela Cooperativa. Parte do lucro é mantido pela Cooperativa para subsidiar cooperados em dificuldades.

Lorde Uther criou, também, a Associação dos Ferreiros e Armeiros de Adarkar, que, diferentemente da Cooperativa, tem a finalidade de comprar, com exclusividade, todo o aço e ferro do condado, para, depois, vendê-lo com melhores preços aos associados. Estes, depois de empregado o trabalho conforme o talento de cada um, são livres para vender as “obras de arte”. A tributação é de 15% do preço quando o produto é adquirido pela Associação e de 20%, que incide sobre o serviço, quando o produto é vendido pelos associados. A Associação dos Ferreiros e Armeiros de Adarkar é comandada por Arstan Geller, indicado por Lorde Uther.

Há, ainda, a tributação única de 25% sobre as demais negociações.


Aislan Farsworth: Humano, Aristocrata 1/Bardo 1 (ND 2), Leal e Neutro, Força 8, Destreza 12, Constituição 10, Inteligência 14, Sabedoria 13, Carisma 15; DV 1d8+1d6, PV 14, CA 11, corpo a corpo: adaga (dano 1d4-1), Iniciativa +1, Fortitude +0, Reflexos +3, Vontade +5; HE: Música de bardo, conhecimento de bardo (+3), música de proteção, fascinar, inspirar coragem+1; Talentos: Negociador e Persuasivo; Perícias: Avaliação+7, Blefar+6, Diplomacia +8, Falsificação+2, Obter Informação+5, Intimidar+5, Conhecimento (agricultura)+7, Conhecimento (pecuária)+7, Sentir Motivação+8, Atuação +3, Observar +3, Profissão+5. Magias conhecidas de bardo: Nível 0: mensagem e canção de ninar.

Condado de Adarkar - Novos Rumos


Com a permissão da nova Rainha de Folkerran (que eu não sei escrever o nome dela), o Condado de Prúcios receberá novo nome e novo símbolo.

Depois de muito pesquisar, o melhor nome que encontrei (graças ao Magic) foi Adarkar, porque soa bem legal.

Condado de Adarkar!

O símbolo foi bem mais fácil.

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

ULTRAJE!!!

"O ROBÔ DARTH VADER"??????!!!!!
Depois têm aqueles que acreditam que o Brasil não precisa de mais educação!!!!!!
Eu nem to ligando muito pro "Homem-Aranha de Vênus"!!!!
fico com medo disso tudo.


Fonte: o excelente Kibe loco!!!

Bis in idem - A morte de uma lendária inimiga

Pessoal,
Vcs foram responsáveis pela morte de Scyllua Negra Esperança, uma PNJ muito famosa em Forgotten Realms, seguidora de Fzoul, líder dos Zentharin.

Foi uma luta perigosa, tamanho o poder da inimiga, mas que por fim sucumbiu às técnicas do grupo.
fica registrado então que em 15 de Martelo de 1378CV, Scyllua negra Esperança foi morta pelo grupo de heróis de Folkerran, Daicoul.

Para conferir o histórico da personagem e suas habilidade basta dar uma olhadinha na página 162 "usque" 165 do Livro dos Reinos esquecidos!!!

Postem as ópticas de seus personagens sobre a batalha e a morte da guerreira Zent.

abraços!

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

QUE ABSURDO!!!

Mulher é morta pelo marido após destruir bonecos do Star Wars

Do UOL Notícias
Em São Paulo
  • Rickie La Touche, fanático por Star Wars e a mulher, Pornpilai Srisroy , morta por ele após destruir sua coleção de bonecos
    Rickie La Touche, fanático por Star Wars e a mulher, Pornpilai Srisroy , morta por ele após destruir sua coleção de bonecos
Um homem fanático pelo filme Star Wars matou a mulher depois que ela destruiu a sua coleção de bonecos dos personagens da saga. O crime aconteceu em  Leigh, na grande Manchester, no Reino Unido.
Rickie la Touche, 30, disse que a mulher, Pornpilai Srisroy, 28, estragou seus bonecos de Darth Vader e Luke Skywalker que ele mantinha desde criança. Segundo ele, isso era "parte da campanha dela para transformar minha vida em um inferno".
"Nós discutimos e ela disse que faria da minha vida um inferno. Ela já havia feito isso antes, e eu não poderia suportar de novo", disse ele no tribunal.
Depois da briga, o rapaz não pensou duas vezes e asfixiou a mulher, na cama do casal, com um travesseiro. La Touche foi condenado a 12 anos de prisão. 
O casal estava junto desde 2003, e segundo La Touche, a mulher estava ameaçando deixá-lo para retornar à sua terra natal, a Tailândia. As informações são do "Daily Mail".

Uma imagem vale mais que mil palavras!


quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Condado de Prúcios - Ordem Militar

Prúcios é um condado com ordem militar previamente estabelecida, cuja força reside, sobretudo na disciplina e no treinamento do exército. As unidades básicas são a infantaria, cavalaria e arquearia.

1. Infantaria: a infantaria representa a maior e melhor força militar de Prúcios e os soldados são divididos em três unidades:

1.1. Guerreiros en-Kor: representam a unidade mais básica e mais numerosa. Os en-Kor são treinados para lutar em falange, lado a lado, emparedando escudos. São exímios combatentes na luta corporal, principalmente com pouco espaço, e extremamente treinados contra arqueiros. Os guerreiros en-Kor são compostos exclusivamente por humanos e possuem como equipamento inicial cota de talas, escudo grande de metal, lança curta e espada curta.

1.2. Lanceiros lim-Dul: empunhando lanças longas, são utilizados para se oporem à cavalaria inimiga, principalmente na proteção dos arqueiros. Os lim-Dul são compostos exclusivamente por anões, devido à grande habilidade de resistir à encontrões. São treinados exaustivamente para utilizarem as lanças contra as montarias adversárias. Possuem como equipamento inicial loriga segmentada, lança longa e machado grande.

1.3. Rompedores: compostos exclusivamente por meio orcs, os rompedores tem a única finalidade de provocar brechas na parede de escudos inimiga. Os rompedores utilizam ganchos e grandes machados, que são arremessados para encaixarem nos escudos adversários, dando vantagem aos Guerreiros en-Kor.

2. Cavaleiros en-Vec: representam a força montada do condado. Os en-Vec são treinados para fazer investidas montadas com lanças, rompendo as formações inimigas. O equipamento inicial é de cota de talas, escudo grande de metal, lança curta e espada longa.

3. Arqueiros il-Dal: compostos exclusivamente por meio elfos, os il-Dal são os responsáveis por fazer chover flechas nas linhas inimigas. O lema il-Dal é “os ursos tem suas garras, os javalis suas presas e os il-Dal tem seus arcos”. O equipamento inicial é corselete de couro batido, arco longo e espada larga.

A Falange Pruciana é composta por 300 guerreiros en-Kor, dispostos em 5 fileiras de 60 homens; 100 lanceiros lim-Dul, dispostos em 2 fileiras de 50 homens; 120 arqueiros il-Dal, dispostos em 3 fileiras de 40 homens; e 80 cavaleiros en-Vec.

O condado possui 5 falanges, sendo que cada uma é comandada por um major indicado por Lorde Uther, dentre os Leões Dourados.

Os lordes vassalos, quando convocados, podem fornecer 3.000 homens armados, prontos para a guerra, o que dá ao condado de Prúcios, uma força militar de 6.000 homens treinados.

O Conde Uther Ap Ragnar, pode, em casos excepecionais, convocar o fyrd, que representa a reserva militar do condado. Todo homem (maior de 16 anos) deve empunhar uma arma para guerra, podendo ser, um porrete, uma foice ou um arco de caça. O fyrd fornece um número de 5.000 homens.

Major da Infantaria Raenys Ortys, Humana, Gue 4º (ND 4) DV 4d10+8 PV 48, CA 21 (24 em falange), Iniciativa +1, Corpo a corpo: espada curta obra prima +9 (dano 1d6+5) ou lança curta +8 (dano 1d6+5), Tendência: Leal e Neutro, Atributos: Força 16, Destreza 13, Constituição 14, Inteligência 10, Sabedoria 12, Carisma 8; TR F+5, R+3 (+4 em falange), V+3; Talentos: Foco em Arma (Espada Curta), Emparedar Escudo, Vontade de Ferro, Combater em Falange, Ataque Poderoso, Especialização em Arma (Espada Curta); Perícias: Cavalgar+4, Observar +2, Ouvir+2, Saltar+4, Natação+3, Escalar+3, Procurar+1, Intimidar+5; Pertences: Armadura de Batalha, Escudo Grande de Metal, Espada Curta Obra Prima e Lança Curta.


Major da Cavalaria Selenia Reed, Humana, Pal 3º (ND 3) 3d10+3 PV 33, CA 19 (18 na montaria), Iniciativa -1, corpo a corpo: espada longa obra prima +7 (+8 na montaria, dano 1d8+2), ou lança curta+5 (+6 na montaria, dano 1d6+2), Tendência: Leal e Bom, Atributos: Força 14, Destreza 8, Constituição 12, Inteligência 10, Sabedoria 13, Carisma 15; TR F+6, R+4, V+4; Habilidades Especiais: Aura do Bem, Detectar o Mal (sem limite), Destruir o Mal 1x/dia (+2 ataque e +3 dano), Graça Divina (+2 nos testes de resistência), Cura pelas Mãos (9 PV), Aura da Coragem (imune ao medo, aliados a 3m de raio recebem+4 bônus), Saúde Divina (imune a doenças); Talentos: Foco em Arma (Espada Longa), Combate Montado, Reflexos Rápidos; Perícias: Cavalgar+6, Cura+5, Diplomacia+7, Observar +2, Ouvir+2, Escalar+4, Procurar+2; Pertences: Armadura de Batalha, Escudo Grande de Metal, Espada Longa Obra Prima, Lança Curta.

Condado de Prúcios - Governo

Prúcios é um condado do Reino de Folkerran, sob o comando do Conde Uther Ap Ragnar, do Leão Dourado.

Além da capital, que leva o mesmo nome, o condado possui ainda 6 metrópoles, comandadas por lordes juramentados ao conde Uther, sendo elas:

1. Llanowar: sob o comando de Lorde Gerrard Mallister, do Alce Marron;
2. Kjeldor: sob o comando de Lorde Teodric Stoke, do Urso Cinzento;
3. Powys: sob o comando de Lorde Aelle Siemens, da Raposa Vermelha;
4. Tolária: sob o comando de Lorde Galbart Harrys, do Falcão Peregrino;
5. Phyrexia: sob o comando de Lorde Jason Milner, da Lua Cheia;
6. Luntes: outrora pertencente à casa Styr, extinta por falta de descendentes, Luntes tem sido comandada por alguns guardiões. Atualmente está sob a jurisdição de Rog Greywawk, Tordek Moondog, Máximos de Predoume, Laucian Aramilis, Soveliss, além do próprio Lorde Uther, Conde de Prúcios, que mantêm a paz na cidade.

Lorde Uther, por sua vez, é vassalo do rei de Folkerran.


Lorde Uther Ap Ragnar, Conde de Prúcios e Senhor dos Leões Dourados: Humano; Gue 4/Clr7 (ND 11); DV: 4d10+8 e 7d8+14 (118 PV); Inic.+5 (+1 dest. +4 inic. aprimorada); Desl. 6m; CA 23 (+1 destreza, armadura de batalha+1, escudo grande de metal+1); Corpo a corpo: Martelo de Guerra +14/+9 (dano: 1d8+6 – dec.x3) ou Espada Longa+2 +15/+10 (dano: 1d8+6 – dec. 19/20x2); À distância: Arco Curto Composto Reforçado+1 +12/+7 (dano: 1d6+1); QE: Expulsar Mortos Vivos (6x/dia); Tend: LN; TR: F+11, R+6, V+10; Força 16, Destreza 12; Constituição 14; Inteligência 13; Sabedoria 18; Carisma 16. Talentos: Iniciativa Aprimorada, Prontidão; Reflexos Rápidos; Ataque Poderoso; Foco em Arma (Martelo de Guerra); Especialização em Arma (Martelo de Guerra); Liderança (17); Especialização em Combate. Perícias: Blefar+8, Cavalgar+3, Concentração+13, Conhecimento (Tática de Guerra)+4, Conhecimento (Nobreza e Realeza)+3, Conhecimento (Religião)+6, Cura+7, Diplomacia+11, Escalar+4, Identificar Magia+2, Intimidar+7, Natação+4, Observar+7, Obter Informação+5, Ouvir+7, Sentir Motivação+6. Magias de Clérigo 6/6/5/4/3. CD Base: 14+nível da magia. Domínios: Guerra - Foco em Arma (Espada Longa) e Coragem - aliados recebem +4 nos testes de resistência contra o medo. Magias de Clérigo Memorizadas: Nível 0: Luz (x2), Detectar Magia (x2), Consertar, Ler Magias; Nível 1: Arma Mágica, Remover Medo, Auxílio Divino (x2), Escudo da Fé e Proteção Contra o Mal; Nível 2: Arma Espiritual, Força do Touro, Resistência à Elementos, Silêncio e Augúrio; Nível 3: Luz Cegante, Dissipar Magia, Oração e Círculo Mágico Contra o Mal; Nível 4: Poder Divino, Recital e Movimentação Livre. Pertences: Espada Longa+2, Armadura de Batalha+1, Escudo Grande de Metal+1, Anel de Armazenar Magias Menor (Curar Ferimentos Leves x3), Pedra Iônica Iridescente (Sem Respirar), Manoplas da Proficiência (+1/+1) e Trombeta de Kaza (dobra o número de seguidores).