segunda-feira, 28 de março de 2011

Batalha do Vale Nevado

Pessoal, esse espaço é para eternizar alguns momentos da Batalha do Vale Nevado.

Seguem, abaixo, momentos de liderança dos lordes encarregados de comandar os exércitos.

Espero que gostem:

(...)

"Eu sou Sven Baltimore, do Lobo Gigante. Minha família tem governado essas terras há séculos.

Tenho orgulho do sangue que corre em minhas veias.

Tenho orgulho do vento e do gelo que nos aprimora.

E essa terra é uma terra de homens honrados. De homens duros, verdadeiros guerreiros que dão valor à suas terras e suas famílias.

Hoje é um dia de fúria.

Um dia para banharmos o gelo com o sangue de monstros.

Sigam o lobo para a glória!!!"

Lorde Sven, da Casa Baltimore, do Lobo Gigante.

(...)
(...)
(...)

"Preparar!!

Aguardem o meu disparo.

Mais um pouco.

Agora!!!!

Recarreguem.

Aguardem meu sinal.

Agora!!

Preparar para o contato corporal!

Rangers!! Brandir espadas!!!"

Lorde Bryden, da Casa Tully, do Peixe Negro.

(...)
(...)
(...)


"O quê? Você trouxe um violino para a guerra?


Está bem. Essa música pode ajudar.


Eu sou Ubba Lothbrokson, um lorde de Vento do Inverno.

E afirmo que a partir de hoje nenhum orc jamais mijará nessas terras sagradas.

Portanto, peguem essas armas que vocês tem nas mãos e matem a maior quantidade de orcs que puderem."

Lorde Ubba, da Casa Lothbrok, do Urso Cinzento

(...)
(...)
(...)


"Sigam-me pelo flanco esquerdo.

Ao meu sinal quero uma carga maciça de músculos e aço.

Olhem para o vale. A vida de nosso povo depende do nosso sucesso.

Temos que romper o exército goblinóide.

O pinheiro anão será a última coisa que esses vermes verão!"

Lorde Barristan, da Casa Selmy, do Pinheiro Anão.

(...)
(...)
(...)
"Ei...Tordek!!

Sabe o que um Beholder disse para o outro quando se esbarraram?

Porra, tá cego?!

Hahahahahaha"

Sor William Cassel, Defensor do Reinado

XP

Bom dia a todos. Mais uma vez esse espaço se destina às ações relevantes para cômputo do XP. Coloquem o quanto antes, para que eu calcule o quanto antes. Um abraço e até...

domingo, 27 de março de 2011

MORTE DO MONSTRÃO E XP PRO MAXIMUS

Senhores,
Já sei que o grande orc morreu.
Mas o que levou os aventureiros a ele?
Sim, todos sabem: o Maximus. Com sua brilhante ideia levada aos regentes daquele lugar, unindo-os contra o mal maior.
"Executem o plano, pois ele já foi traçado por mim"; "Irei atrás da Daime Satini, cuidem do resto".

BITÃO, QUERO XP!!!

sexta-feira, 25 de março de 2011

Cai o Pano - Rumores e Boatos


1. Godric Baltimore retornou da Floresta Assombrada. Todo o suspense acerca do desafio do herdeiro de Vento do Inverno parece que foi em vão. O rapaz retornou com o lobo gigante, que o acompanhará durante toda a vida. Ironicamente, entretanto, o companheiro recebeu o nome de "Verão". Bons presságios correm em Vento do Inverno.


2. O Rei Arthas Baratorn concordou com a pedido de Sor Keldorn Bale. O Defensor está autorizado a treinar o bastardo Jon Stone, que deverá superar vários desafios para se tornar um Defensor do Reinado. Estranhamente, Sor Keldorn designou o jovem aprendiz para acompanhar Dame Satine Stark em suas viagens fora do Reinado.



3. Rumores vindos do sul dão conta que Lorde Lucious Royce tem convocado os vassalos silenciosamente. As notícias dizem que se trata de uma resposta à suspensão do fornecimento de aço valiriano realizada por Lady Anne Baylor. A tensão aumenta entre as duas famílias.



4. Lorde Petyr Baelish, mais conhecido como "O Mindinho" está muito interessado nos últimos acontecimentos ocorridos na Taverna Chifre do Bode. O lorde pretende ampliar seus negócios na Rua dos Prazeres e ouviu dizer do grande movimento que o estabelecimento tem tido por conta de um anão forasteiro. Osferth pode lucrar muito com a visita do anão.



5. O Rei Arthas Baratorn sairá para uma caçada nos próximos dias. Animado com a "adrenalina" proporcionada pelo Torneio de Justas, o Rei pretende novos desafios e tem sido inflexível em não aceitar a presença de Sor Keldorn. Afinal, argumenta, alguém deve governar.



6. Sor Keldorn Bale está temeroso com a "diversão" do Rei. Após ter negada sua participação, o líder dos Defensores insistiu para que Sor Evans Hoover acompanhasse a comitiva. O Rei negou novamente, alegando que era desnecessária a presença de um Defensor numa simples caçada. Concordou, por fim, que Janos Slynt, o chefe da Patrulha da Cidade, fosse o responsável pela proteção do Rei.

segunda-feira, 21 de março de 2011

Língua Flamejante


Uma arma que caiu no gosto popular. Um prato cheio para os bardos.


As inúmeras canções feitas, no entanto, tornam difícil saber sua real origem.

Mas sabe-se que o gosto das multidões se deve ao seu usuário bastante popular: Sor William Cassel, O Destemido.

As canções mais antigas dão conta que William Cassel, aprendiz de defensor, foi designado para pôr fim à Torak, um terrível ogro mago que devastava uma grande região do Ninho da Águia, governando com terror.

O ogro empunhava um grande machado que dominava os conhecimentos do fogo. As vítimas que sobreviviam relatavam que o machado era uma arma incineradora.

Nada disso, entretanto, foi suficiente para colocar medo no aprendiz, que derrotou Torak rapidamente, sem antes ser atingido pela famosa arma.

Após a vitória, William Cassel empunhou o machado e constatou o seu poder.

Ao retornar à Porto Real com a cabeça e arma de Torak, William Cassel visitou a Academia Arcana a procura de Morganth, o provedor da instituição.

Morganth garantiu-lhe que poderia incrementar o poder do machado. O maior desafio, no entanto, seria “alinhar” sua tendência.

E assim Morganth trabalhou por quatro meses.

Quando William Cassel passou a vestir o carmesin recebeu, também, um precioso presente. A arma perfeita para acompanhá-lo e imortalizá-lo nas canções.

Língua Flamejante:

Pré-requisito: Defensor do Reinado.

Habilidades: Língua Flamejante é um machado grande+4, que acrescenta 2d8 de dano por fogo mais 3d10 em caso de acerto crítico.

Especial 1: Quando empunhada, Língua Flamejante concede +4 de bônus ao usuário nos testes de resistência de vontade.

Especial 2: Língua Flamejante permite que usuário ameace e atinja os 3 quadrados à sua frente, causando o dano normalmente.

Especial 3: Uma vez por dia, seu usuário pode escolher que a arma dispare uma das seguintes habilidades: a) Bola de fogo (10d6); b) Tempestade de fogo (15d6); Nuvem incendiária (4d6/rodada).

sábado, 19 de março de 2011

Guerra dos Tronos

Boa tarde a todos.

A HBO está fazendo uma série sobre "A Guerra dos Tronos", livros de George R. R. Martin.

Salvo engano, são 4 livros.

Eu li o primeiro, que conta com 600 páginas escritas em letra 8 e espaçamento simples.

O segundo acabou de ser lançado. Eu comprei na pré-venda e deve chegar ainda essa semana. Os outros ainda não foram traduzidos para o português.

Posso afirmar, sem dúvidas, de que se trata do melhor livro que já li. É muito melhor que os excelentes Bernard Cornwell e Conn Igulden.

Vejam o teaser da série e morram. Será muito melhor que Roma.









Down In The Dungeon

Ilustrações de 1981 de Don Greer e Rob Ster, apreciem!















Veja o set completo no album do FLICKR

Relato do encontro - dia 12/03/2011

segunda-feira, 14 de março de 2011

XP

Boa tarde a todos.

Esse espaço é para que todos postem as ações relevantes dos personagens.

Porque XP nunca é demais.

Até...

domingo, 13 de março de 2011

NOVA GERAÇÃO

Pessoas:
Além dos nossos herdeiros, uma novo geração se apresenta. A saber:
Minha amada esposa, a Rainha Ulian, professora conceituada de Língua Portuguesa, ministra aulas de redação para crianças e adolescentes pré-vestibulandos,
Ao dar a aula "Narração", apostou que o RPG seria uma ótima forma de apresentar a narrativa além de toda a mitologia ao redor.
Assim, passou-me seus alunos para que eu os ensinasse o RPG, claro, D&D 3.5.
Em data de 12 de março de 2011 comecei os ensinamentos.
São os aluninhos: Maria Vitória, Fábio, Leonardo, Bruno e Breno. Bem vindos!

sábado, 12 de março de 2011

1 ANO DE BLOG!!!!!!!

PESSOAS:
DEIXAMOS PASSAR, MAS COMPLETAMOS 1 ANO DE BLOG.
PARABÉNS A TODOS, EM ESPECIAL AO MAGO CAROTI NAROTI NARA NAROTINI...QUE FAZ MÁGICAS COM O NEGÓCIO!!!
NEM OS PROFISSIONAIS FEZEM MELHOR!!1
TOMARA QUE CONSIGAMOS MANTÊ-LO POR LONGA DATA, ATÉ O DIA EM QUE NOSSOS FILHOS ASSUMAM-O.
JÁ TEMOS 3 HERDEIROS EM CURSO (ANDRÉ, MATEUS E O VITÃO)
MAIS UMA VEZ, PARABÉNS!!!

OBS.: aproveito para postar o seguinte: em "bis in idem' o Uther teve um filho. Entenderam porque o Vitão e a Jana estão grávidos?
O Vitor já me agradeceu, falta a Jana!!!


Um beijo do magro pra vcs!!!





sexta-feira, 11 de março de 2011

Cai o Pano - Rumores e Boatos


1. A presença de Sor Ardeth Bay e de Sor Eddard Nedved acalmou os ânimos no Ninho da Águia. Não há precedente histórico de uma província ter recebido dois defensores para tranqüilizar a nobreza. Apesar da aparente tranqüilidade, Lady Anne Baylor suspendeu a venda de aço valiriano para fora da província. Parece que o maior produtor do aço estocará a matéria prima para uso interno. Muitos comerciantes, lordes ascendentes e cavaleiros livres já se queixam dos novos preços das armas. Todos crêem que o aço valiriano proveniente de Vento do Inverno não será suficiente.

2. Nem mesmo a visita pessoal de Lorde Sven Baltimore parece ter feito o Rei Arthas Baratorn colocar um ponto final na crise diplomática envolvendo Ninho da Águia e Ponta Tempestade. A Rainha Liliane Baratorn pressiona o Rei a nomear seu irmão gêmeo como regente temporário de Ninho de Águia. Ela argumenta que uma criança de apenas quatro anos não tem condições de governar uma província tão complexa e que a reputação de seu irmão traria a tranqüilidade necessária. Sor Keldorn Bale discorda. Ele alega que a sucessão dos Baylor deve ser respeitada e que nenhuma família de lordes deveria controlar mais de uma província. O Rei parece ser incapaz de encontrar uma solução.

3. As forças goblinóides continuam a se reagrupar. Vários destacamentos foram vistos ao sul e a oeste. No entanto, a ação mais coordenada é no norte. Ao que tudo indica, os goblinóides são comandados por um temível general bugbear chamado Guthma.

4. A ação dos goblinóides no norte tem provocado grandes estragos. A distância geográfica entre os lordes impede uma defesa coordenada, o que tem gerado grande descontentamento com a proteção conferida pelos Baltimore. Nem mesmo a patrulha das grandes estradas tem sido eficiente para interromper a ação da Aliança Negra. Recentemente, Guthrum e Ubba, os irmãos Lothbrokson, têm agitado o norte em uma rebelião contra os Baltimore. Parece que a paz cessará em Vento do Inverno.

5. A Rainha Liliane Baratorn acaba de presentear o marido com um presente muito especial. Trata-se de dois novos escudeiros, que são primos um pouco distantes de Lorde Lucious Royce. A Rainha, temerosa de que algo ruim possa acontecer ao marido, argumenta que este deve estar cercado de pessoas de extrema confiança.

6. Notícias provenientes da Rua do Comércio dão conta que a cadelinha, que atende pelo nome de Mel, continua adquirindo níveis de bárbaro. Além da fúria durante os banhos, ela adquiriu o talento Iniciativa Aprimorada. Ninguém sabe ao certo como isso terminará.


7. A proximidade do Torneio de Justas tem agitado todo o Reinado. Muitos dos competidores querem evitar um encontro prematuro com Gregor Clegane. Apesar de jurarem que não se trata de medo, ningém realmente acredita.

Enquete

Pessoal, todos os itens estão postados. Espero que tenham gostado, porque deu muito trabalho.

De qualquer forma, gostaria de fazer uma enquete. Todos votariam para:

1. Melhor item;
2. Item mais útil;
3. Item mais legal;
4. Melhor história.

Meus votos são:

Melhor item: A Assassina;

Item mais útil: Punhos de Fogo;

Item mais legal: Vizzerdrix;

Melhor história: Todas. Fiquei realmente satisfeito ao desenvolver todas.

Conto com o feedback de todos.

Vizzerdrix


Kahmal Stormclaw foi iniciado nos rituais druídicos ainda muito jovem.

Nascido e criado em comunhão com a “Grande Floresta”, Kahmal desenvolveu suas habilidades com extrema precisão.

Segundo seus guias, era indispensável para um druida conhecer os mistérios que a natureza conservava.

Assim, Kahmal apurou sua empatia com os animais. Dedicou-se a aprender a canalizar as energias de Lúrin e a conhecer os componentes das plantas.

Era como se cada ser vivo estivesse em perfeita simbiose com o druida.

Até que tudo mudou.

Forasteiros chegaram até o clã clamando pelos conhecimentos do povo de Kahmal. Conhecimentos adquiridos em séculos de harmonia com a natureza e passados de geração em geração.

Após a reunião do “Conselho de Anciãos”, ficou decidido que o clã ajudaria os forasteiros. Para isso, seria necessário que um druida fosse até a cidade.

Sim, a cidade. Um lugar estranho, com pessoas estranhas, com hábitos estranhos e com um governo estranho. Tudo de mais abominável a um druida.

O enviado seria escolhido por revelações. Druidas experientes clamavam pelo desafio, mas Kahmal queria apenas continuar onde estava e onde amava.

O destino, no entanto, é inexorável.

Após os rituais, as revelações indicaram que Kahmal Stormclaw deveria acompanhar os forasteiros. Murmúrios foram constantes.

Recusar era certeza de vergonha para seus ancestrais. Kahmal não tinha escolha.

Ao aceitar o desafio e ser ungido pelo seu povo, Kahmal recebeu um presente. Ao pegá-lo em suas mãos, o grande guia disse-lhe: “Esse é Vizzerdrix, o protetor de nosso povo. Ele o protegerá e o lembrará que a Floresta de Lúrin sempre estará com você. Não tema, pois você saberá como usá-lo”.

E então Kahmal partiu...para o desconhecido...para longe daqueles que amava...para longe de Lúrin...mas com a companhia e sob a proteção de Vizzerdrix.

Vizzerdriz:

Pré-requisito:
conjurar a magia “Invocar Aliado da Natureza III”.

Vizzerdrix é uma “estatueta dos poderes incríveis” na forma de um leopardo (Livro do Mestre, p. 254), cujo animal evolui conforme a progressão do seu usuário:


Usuário de nível 1 a 5: Vizzerdrix torna-se um leopardo com as informações descritas no Livro dos Monstros, p. 278/279.

Usuário de nível 6 a 10: Vizzerdrix torna-se um leopardo com as seguintes características:


Animal tamanho médio
DV – 5d8+10 (37 PV)
Iniciativa +4
Deslocamento: 12 metros
CA 15 (+4 destreza +1 natural)
Ataque base/agarrar: +4/+6
Corpo a corpo: mordida +8 (dano 1d6+3)
Ataque total: mordida+8 (1d6+3) e 2 garras+3 (1d3+1)
Especial: agarrar aprimorado, bote, rasgar 1d3+1
Fortitude+6; Feflexos+8; Vontade+2
Força 16, Destreza 18, Constituição 15, Sabedoria 12, Carisma 6

Usuário de 11º a 15º nível: Vizzerdrix torna-se um leopardo com as seguintes características:


Animal tamanho grande
DV – 8d8+32 (78 PV)
Iniciativa +3
Deslocamento: 12 metros
CA 16 (+3 destreza, +3 natural, -1 tamanho, +1 talento)
Ataque base/agarrar: +5/+7
Corpo a corpo: mordida +11 (dano 1d8+7)
Ataque total: mordida+11 (1d8+7) e 2 garras+8 (1d4+5)
Especial: agarrar aprimorado, bote, rasgar 1d4+5, armadura natural aprimorada.
Fortitude+8; Feflexos+9; Vontade+3
Força 24, Destreza 16, Constituição 19, Sabedoria 12, Carisma 6

Usuário de 16º nível em diante: Vizzerdrix torna-se um leopardo com as seguintes características:


Animal tamanho grande
DV – 10d8+40 (95 PV)
Iniciativa +3
Deslocamento: 12 metros
CA 16 (+3 destreza, +3 natural, -1 tamanho, +1 talento)
Ataque base/agarrar: +6/+8
Corpo a corpo: mordida +12 (dano 2d6+7)
Ataque total: mordida+12 (2d6+7) e 2 garras+9 (1d4+5)
Especial: agarrar aprimorado, bote, rasgar 1d4+5, armadura natural aprimorada, arma natural aprimorada (mordida).
Fortitude+9; Feflexos+10; Vontade+4
Força 24, Destreza 16, Constituição 19, Sabedoria 12, Carisma 6

quinta-feira, 10 de março de 2011

Parabéns ao mais novo futuro papai!

Vitão, meu velho amigo! Quem diria hein! Parece que foi ontem que nos conhecemos e você já vai entrar para o time dos Pais, juntamente com o Mateuzinho e o André! (vai montar um grupo com o Rafa e a Duda)
Criei esse tópico para te parabenizar e que você tenha um filho com muita saúde, que a Janaina tenha uma gravidez tranquila e que essa bênção de Deus traga muita alegria a toda sua família!

Achei uma coisa legal na net.

Futuro Papai...


    Pai, desde que fui semeado aqui, minha Vida não tem sido ruim.
    No começo eu fui tomando forma, fui crescendo, crescendo e,
    agora, eu já pareço uma cópia (meio achatadinha) de você.
    Pai, como tem água aqui!

    Antes de sair, quero lhe dizer que não estou com medo.
    Alguns anjinhos me contaram que vou morar num lugar
    apelidado de " Planeta Água ".
    Então, creio que não vou estranhar muito.

    Quero avisar-lhe que na hora em que eu sair, vou abrir
    um berreiro daqueles, tá?
    Afinal, vou dar de cara com um baita espaço e muita
    gente estranha em volta de mim !

    No começo vou dar um pouquinho de trabalho, viu?
    Até eu me habituar, muitas vezes vou acordá-lo
    por causa de dorzinhas de barriga, de ouvido, resfriadinhos
    e aquelas coisas próprias de gente muito pequena.

    Ah! ... não fique com ciúme da mãe, viu?
    Por algum tempo ela deixará você meio em segundo plano,
    pois estará por demais ocupada com a grande
    novidade chamada EU.
    Isso não quer dizer que o Amor dela por você terá diminuído.

    Na continuação, tudo irá se ajeitando, o Amor que teremos
    um pelo outro aumentará cada vez mais e, um belo dia,
    você se verá encomendando uma correntinha com um
    pingente de ouro incrustado com meu primeiro dente de leite.
    Isso sem falar nas minhas botinhas, que você levará
    penduradas no espelho retrovisor do carro!

    Mais adiante irei para a escola, nos finais de semana brincaremos
    juntos e, finalmente, um dia estarei crescido, talvez do seu
    tamanho ou até maior.

    Lembrarei com saudade dos maravilhosos momentos que
    teremos passado juntos e, em todos os meus aniversários,
    eu lhe darei mais um daqueles emocionados abraços, dizendo:

    " Segura mais esse, Pai!
    Filho criado é trabalho dobrado! "

    Tô chegando, Pai!

Ass.: Soveliss - Ladino 8, Bardo 22


Vou providenciar uma mesa maior.
Um forte abraço
Caroti e Carla

Aproveita pega U$ 1.599,00 e compra isso aqui com a desculpa que é pra ele (a)!

Sor William Cassel, Defensor do Reinado



William Cassel foi achado por acaso, ou, para aqueles que acreditam em destino, por pura sorte.

Sor Sandor Thundar, Defensor do Reinado e Provedor do Templo de Heironeous, recebeu, certa vez, a visita de um franzino e maltrapilho garoto que buscava por abrigo e comida.

Fato corriqueiro, é verdade, não fossem a coragem, perseverança e o bom humor do garoto. Tais “atributos” chamaram a atenção de Sor Sandor, de forma que William Cassel permaneceu no templo como ajudante do defensor.

Pouco tempo foi necessário para que Sor Sandor verificasse o amor e a dedicação do garoto para com os assuntos do templo e da ordem dos Defensores.

William Cassel, então, foi encaminhado à Sor Keldorn Bale para iniciar o treinamento juntamente com Satine Stark, da qual apanhou bastante.

As derrotas nunca foram um empecilho ao aprendiz, que sempre as encarou com grande bom senso com a seguinte afirmação: "não se bate em mulher nem com uma flor".

Após a conclusão do treinamento, William Cassel proferiu os juramentos na mesma cerimônia que Satine, quando, então, passou a usar o carmesim e a ser chamado de Sor William Cassel, Defensor do Reinado.

Vale destacar duas coisas sobre o defensor:

A primeira é que ele é conhecido como o defensor mais corajoso e destemido. Alguns dizem que sua coragem se confunde com estupidez, mas fato é que Sor William Cassel sempre toma atitudes extremas e que sempre foram bem sucedidas. Quando a situação parece crítica, sempre esperam que Sor William tire “uma carta da manga”.

A segunda é que possui um senso de humor inabalável. Dizem que Sor William Cassel é capaz de enfrentar Darigazz, O Ígneo contando piadas.

A coragem e a confiança ainda são maiores quando Sor William Cassel empunha o machado “Língua Flamejante”, sua arma preferida.

quarta-feira, 9 de março de 2011

Escama de Darigazz


Uma armadura leve e resistente. O desejo de muitos heróis.


Mas, mais do que isso, o desejo de um earl.
Eis que Ruffus Hammerhand, famoso e influente earl de Doheril sonhava com o precioso item. Ansioso por conquistar seu objetivo, Ruffus procurou pelos serviços de diversos armeiros em Doheril.

A busca durou dias e Ruffus sentia-se decepcionado por não encontrar, em todo o reino, um armeiro talentoso que lhe pudesse confeccionar a armadura.

Ao menos Ruffus conseguiu uma informação preciosa. Somente um armeiro poderia fabricar o item nos moldes desejados pelo earl: Duncan Ironfist.

Apesar da excitação momentânea, Ruffus decobriu que teria um grande problema pela frente. Soube que o famoso armeiro era um verdadeiro nômade, viajando pelos diversos continentes à procura de matérias-primas especiais para suas criações. Muitos duvidavam que Duncan Ironfist realmente existia.

Mesmo assim Ruffus não desanimou. Enviou diversos mensageiros à procura do famoso armeiro, que chegou à Doheril 3 meses depois.

Após ouvir o desejo do earl, Duncan aceitou o desafio e, seguro de suas habilidades, disse que o earl só pagaria pelo serviço se a entrega estivesse a contento.

Duncan, então, trabalhou incessantemente por duas semanas, sempre atento aos detalhes.

Ciente da generosidade e da elevada exigência do earl, Duncan martelava, martelava e martelava. Depois, proferia seus feitiços. Alguns ajustes eram feitos.

O trabalho era excelente, mas Duncan sabia que precisava surpreender o earl, e já imaginava como. O calor das profundezas de Doheril lhe deu uma grande ideia.

Ao fim da segunda semana, Duncan convocou o earl para conferir o resultado final. A satisfação em seu rosto era visível. Ruffus Hammerhand batizou-a de "Escama de Darigazz".

A satisfação ainda aumentou quando o armeiro lhe confessou a propriedade extra da armadura.

Ninguém sabe ao certo o preço pago pelo earl. Muitos dizem, entretanto, que Duncan Ironfist aposentou-se depois desse trabalho.

Escama de Darigazz

Pré-requisito: Anão, Constituição 14.

Habilidades: Escama de Darigazz é uma brunea+2, que não tem penalidade nas perícias.

Especial: Escama de Darigazz concede proteção contra o fogo em 20% mais 2% por nível do usuário.

Labirinto

Vamos jogar Labirinto...

terça-feira, 8 de março de 2011

Jake Brigance, O "Cão de Caça"


Jake Brigance é uma figura que dá calafrios até aos mais corajosos.

Dono de uma aparência robusta e de olhares nada amistosos, Jake Brigance é uma figura que destoa de qualquer ambiente nobre.

Ninguém sabe ao certo qual a origem de Jake. Sabe-se, no entanto, que ele é o fiel protetor e uma espécie de “faz tudo” de Lorde Erik Royce.

A aproximação entre o lorde e seu escudo também são desconhecidas, mas é fato que Jake Brigance goza de grande respeito e de honrarias.

Os honrados o desprezam. Os demais o temem. Mas a verdade é que são poucos os que têm a coragem de desafiá-lo ou de censurar seu protegido.

Diante de sua fidelidade a Lorde Erik, Jake Brigance passou a ser chamado de “O Cão de Caça”.

É claro que ninguém tem coragem de chamá-lo dessa forma em sua frente. O último que assim o fez não está vivo para contar.

A Assassina



Inúmeras histórias são contadas sobre os ladinos.

Antes de surgirem os Defensores do Reinado, os ladinos existiam aos milhares. Assassinos, caçadores de recompensas, violadores de túmulos, ladrões, etc. Isso era o que o Reinado mais conhecia. Muitos dizem que a guilda dos ladrões foi formada pelos que deles sobraram.

Eis que, segundo a lenda, existiu um ladino que ficou muito conhecido. Zevran era o seu nome.

Diz a lenda que Zevran viveu nas ruas de Porto Real. Como para todo órfão, a sobrevivência não fácil. Pequenos furtos tornaram-se necessários quando Zevran não conseguia mais comer pombos crus.

E então Zevran furtou uma adaga. Uma linda adaga.

A lâmina fina e pontiaguda tornava o manuseio simples. Escondê-la era mais simples ainda.

A sutileza da arma potencializou as habilidades do ladino, até que Zevran cometeu o primeiro homicídio.

A morte rápida e silenciosa sofrida pela vítima deu um novo horizonte para Zevran.

Silencioso, discreto e extremamente mortal, Zevran virou um assassino bastante requisitado.

Lordes, comerciantes, devedores, todas as classes sociais foram vítimas do novo assassino. Todos os trabalhos eram executados com a adaga furtada, até que a batizou de “A Assassina”.

Ninguém sabe qual foi o fim de Zevran, mas sabe-se que “A Assassina” embebedou-se com muito sangue.

A Assassina:

Pré-requisito: Ao menos 2º nível de ladino.

Habilidades: Aparentemente, "A Assassina" é uma adaga normal. Entretanto, quando utilizada em um ataque furtivo, “A Assassina” acrescenta 5d6 de dano ao ataque furtivo do ladino. Há, ainda, 20% de chance de "A Assassina" causar dano máximo na rolagem dos dados.


Especial: Para todos os efeitos e exigências, "A Assassina" é considerada uma arma mágica para acertar o alvo e ignora qualquer redução de dano.

segunda-feira, 7 de março de 2011

sábado, 5 de março de 2011

Chuck Norris x Bruce Lee

O verdadeiro vídeo




A visão de Chuck Norris é tão poderosa que ele consegue ver a própria nuca olhando para o horizonte.

Chuck Norris já foi homem bomba. 13 vezes.

Uma vez o amor encarou Chuck Norris. Desde então o amor é cego.

Uma vez Chuck Norris levou uma facada no olho. A faca ficou cega.

Sempre que perguntam a Chuck Norris quando o mundo vai acabar, ele responde que ainda não decidiu.

Chuck Norris fala braile.

Se Chuck Norris fosse brasileiro, não existiria a Argentina.

Nós nascemos, crescemos, reproduzimos e morremos. Chuck Norris reproduz, mata, reproduz, mata, reproduz, mata...

Chuck Norris e Superman apostaram uma queda de braço. O combinado foi que quem perdesse usaria a cueca por cima da calça o resto da vida.

Os remédios com faixa preta foram treinados por Chuck Norris.

Chuck Norris já acessou a internet através de um Atari.

Chuck Norris faz gol olímpico no pebolim.

Antes da roda ser inventada, Chuck Norris já tinha carteira de motorista.

Chuck Norris cuspiu para o alto e atingiu outro avião. Não perca o próximo episódio de Lost.

Chuck Norris uma vez chutou um cavalo no queixo. Nasciam as girafas.

Chuck Norris estragou uma competição de cuspe a distância. A prova nunca terminou. O cuspe dele está em órbita há 16 anos.

Chuck Norris ganha do espelho no par ou ímpar. Pedindo ÍMPAR.

A diferença entre Superman e Chuck Norris é óbvia: um é forte, veloz, pode cair de alturas inimagináveis, fazer a Terra girar ao contrário e é indiscutivelmente um super-herói. O outro é apenas um kryptoniano viadinho.

Chuck Norris não abre a torneira para tomar banho. Ele encara o chuveiro até que ele comece a chorar.

Bolo de Aniversário especial.